Показать сообщение отдельно
Старый 12.12.2007, 18:01   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Геометрия в Blitz3D

вот исправленый вариант

d = 30
x = Rand(0,d)
y = Sqr((d*d)/4 - (x-d/2)*(x-d/2))*(Rand(0,1)*2-1)+d/2
теперь провереный

ps. вариант Шолика лутче подходит имхо
 
Ответить с цитированием