Тема
:
Геометрия в Blitz3D
Показать сообщение отдельно
12.12.2007, 18:01
#
7
jimon
Сообщений: n/a
Re: Геометрия в Blitz3D
вот исправленый вариант
d = 30 x = Rand(0,d) y = Sqr((d*d)/4 - (x-d/2)*(x-d/2))*(Rand(0,1)*2-1)+d/2
теперь провереный
ps. вариант Шолика лутче подходит имхо
jimon