Показать сообщение отдельно
Старый 13.12.2007, 13:57   #16
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

Я шейдерами делаю на такой основе: цвет текстуры, сразу затеняю на цвет амбиента, далее при необходимости прибовляю цвет_текстуры*интенсивность_света_в_пикселе. Таким образом получаеться освещение.
Крч говоря я освещаю уже изначально затенённое.
(Offline)
 
Ответить с цитированием