Re: Кто какую игру делает? Скрины
2 HolyDel - а что тебе мешает считать всю матиматику в DLL??? [IMHO]Вообще ты видиш проблеммы на ровном месте.[\IMHO] Возьми любой туториал по алгоритмам ПП - 99% описаний будут реализовываться с помощью массивов. и это не с проста...работать с обьектами - лишняя трата ресурсов. И даже блицевский EntityDistance() - угадай с 3-х раз как его реализовал Марк??? И проблема даже не в пивотах....проблемма скорее в Блитце, ибо оболочка Entity которая создается блитцем, для управления ими - удобная, но за удобство приходиться платить скоростью. Вообще у меня 50% пути считается напрямую через банки памяти пурика. И если добавить к этому что путь считается по алгоритму А* с разбивкой на площадки и регулировкой детализации и точности маршрута - получается ОЧЕНЬ быстро. такую скорость блицевские пивоты никогда не обеспечат. Вообще делайте как хотите, это был мой совет. Это было МОЕ ИМХО.
|