Re: Передвижение бота из пункта А в пункт В по вейпоинтам.
Чего-то не очень вопрос ясен...
Ну расставь пивоты где нужно, дапустим piv(0), piv(1), piv(2)...
;в цикле
PointEntity bot,piv(c)
MoveEntity bot,0,0,vz
If EntityDistance(bot,piv(c)) < 5 Then c=c+1 ;ну мол на следующий пивот
---
Типа так наверно в простейшем случае...
Для плавного поворота можно AlignToVector вместо PointEntity.
|