Re: Передвижение бота из пункта А в пункт В по вейпоинтам.
Blitzerg, добавляй в тип вэйпоигта еще 1 field:
Type Twp
...
Field flag%
...
End Type
Потом выполняеш проверку на флаг:
if wp\flag% = 1 then
PointEntity Player,wr\ent
...
ну и так дальше
если дорога кривая, то нужно розбить ее на маленькие прямолинейные отрезки в конце которых ставить вэйпоинт !!
|