Re: Ограничение наклона камеры в FPS
Разница в кодах только во внешнем виде и использовании Turn'а, из-за него и "проскакивание", когда скорость мыши большая. Я ограничил скорость мыши, но логичнее наверное юзать RotateEntity для поворотов.
JohnK, не позорнее постить прямо из семплов?
|