... делай массивную 2д сетку (или 3д , тут я точно не знаю)
|
Тоесть делать как-бы невидимую оболочку для стены, которая шире стены и при коллизии боты с этой оболочкой его разворачивало на 180 градусов? у меня была такая идея, но чето боты как-то дергаются прои этой самой коллизии, а иногда вопсче вверх или под землю проваливаются, слишеом много гемора с этим способом
ставь единицу , если на месте сетки припятствие, и 0 если нет.
|
Угу, а если в игре тысячи таких препятствий, это что мне каждое обрабатывать?
алгоритм нахождения пути...
|
А поподробней об этом можно