Создаешь текстуру сферы (например рендер шарика в максе) и загружаешь спрайт из этой текстуры, с флагом 2 (задник текстуры должен быть черным цветом). Спрайт все время повернут лицом к камере, поэтому если смотреть сдалека, то будет похоже на сферу. Ну а в близи конечно будет заметно что это спрайт, а не 3д фигура.
sprite=LoadSprite("sphere.bmp",2)
ЗЫ
Кстати, эта техника применяется в системах LOD(Level of detail), когда на последнем уровне детализации(когда модель находится достаточно далеко от наблюдателя), вместо модели ставят спрайт с изображением этой модели.
|