jimon там скрипты уровней и монстров на ЛУА, остальное на Бмаксе. 84кБ -> bmx и 6кБ -> lua. То есть можно изменить поведение монстра переписав его скрипт, так же можно изменить миссию в уровне переписав скрипт уровня. Это дает офигительную гибкость. Добавление монстров, оружия, бонусов, шрифтов и остального, без перекомпиляции программы, можно изменить игру до неузнаваемости. Да, что говорить если квесты в ВОВ сделаны на скриптах ЛУА, в фарКрае - ИИ, логика уровня тоже на ЛУА скриптах. Другой пример - Фалаут, классная скриптовая система FScript
http://www.teamx.ru/fop/docs/FScript-HOWTO/
За скриптами будщее.
