dimanche13
да я о другом

я говорю зачем писать игровой двиг на bmax
если пользуешся плюсами lua ? тогда проще на c++ написать
сам bmax не далеко пошол от скриптового языка,
хотя сам по себе не является таковым
в фаркрае и прочих играх lua просто необходима
программистам ИИ не надо же ждать длинной компиляции каждый раз

да и когда над кодом работает 10-15 человек
то выносить блоки в скрипты довольно удобно
но когда человек сам работает над кодом,
и изменений в нем не будет ежедневных (ну всмысле апдейт каждый день)
то мну немного сомневается в необходимости использования lua на blitzmax ....
разве что действительно для скриптования уровней