Делаю сетевую синхронизацию движущихся объектов, на базе кубических сплайнов.
Скудную информацию черпаю отсюда -
http://www.gamedev.ru/articles/?id=80102 .
Вопросов больше, чем ответов:
1. Как выглядит оригинальный алгоритм расчета при получении параметров, а не его математические выкладки?
2. Как правильно вычислить дельту времени t?
3. Что делать при достижении конца сплайна, когда не пришли следующие координаты по сети?
И т.д. Если кто занимался уже этим и существуют наработки, буду рад выслушать, а еще лучше поглядеть.