Сообщение от Raiter
;инициализируем графику
Graphics3D 800,600,32,1
;юзаем двойную буферизацию. для этого "рабочим" устанавливаем задний буфер
SetBuffer BackBuffer()
; начало главного цыкла. В перводе звучит как "повторять".
; Тоесть весь код после этого слова будет непрерывно (точне до
; определенного уcловия,
; при котором выполнение прервётся) выполнятся
Repeat
; здесь будет основной код твоей игры
; рендерим нашу картинку
RenderWorld()
; меняем местами задний и передний буффер
Flip
; пока не нажата кнопка "Esc". конец цылка, выход с него,
; завершение програмы, короче хеппиенд :)
Until KeyDown(1)
|
Впринцыпи понятно, но неочень..(
Можно в коде plzzzz
