Ответ: 2D+3D
Можно из камеры производить пик на поверхность и уже поворачиваться глайдер в ту точку, но вообще тебе нужно с помощью команд MouseX(), MouseY(), MouseYSpeed(), MouseXSpeed() добиться такого эффекта. 1 способ)Значит проверяем расстояние от середины экрана до координат мыши, чем больше разница, тем сильнее поворачиваем глайдер в сторону мыши относительно центра экрана.
2 способ) Проверять скорость смещения мыши, чем выше скорость, тем сильнее поворачивать глайдер в нужную сторону.
|