Ответ: 2D+3D
перед глайдером чуть впереди выставь пивот, затем припарент его к самому глайдеру, это и будет как бы наш прицел фактически. Далее получаем экранные координаты этого пивота с помощью команд что привел tormoz, и размещаем картинку прицела на экране. Получаеться что у тебя прицел будет следить за направлением поворота глайдера.
|