Тема: 2D+3D
Показать сообщение отдельно
Старый 26.01.2008, 18:49   #7
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: 2D+3D

перед глайдером чуть впереди выставь пивот, затем припарент его к самому глайдеру, это и будет как бы наш прицел фактически. Далее получаем экранные координаты этого пивота с помощью команд что привел tormoz, и размещаем картинку прицела на экране. Получаеться что у тебя прицел будет следить за направлением поворота глайдера.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Blitzerg (26.01.2008)