Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2008, 11:00   #9
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer

ага. щас так. картинка получается какой надо, но рендерится лишняя геометрия ЗА скайбоксом.
просто чтобы увидеть дальний верхний угол - надо увеличивать CameraRange. и сцена будте рисоваться чуть больше.
где то в корень из 3 раз. мне бы хотелось чуть оптимизировать.

вопрос ставлю по другому:
можно как нибудь отключить запись в буффер глубины?
в жиле это делается так: glDisable(GL_DEPTH_TEST)
(Offline)
 
Ответить с цитированием