Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
ага. щас так. картинка получается какой надо, но рендерится лишняя геометрия ЗА скайбоксом.
просто чтобы увидеть дальний верхний угол - надо увеличивать CameraRange. и сцена будте рисоваться чуть больше.
где то в корень из 3 раз. мне бы хотелось чуть оптимизировать.
вопрос ставлю по другому:
можно как нибудь отключить запись в буффер глубины?
в жиле это делается так: glDisable(GL_DEPTH_TEST)
|