Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
у меня трафик не резиновый, просто отрази (мысленно) картинку по оси Y,
я же уже дал работающий вариант, даже два - используй их.
CubeMapping вобще не должен зависеть от заданных нормалей, они считаются от камеры к вершинам и отражаются. Вот как отражаются и задает SetCubeMode.
|