Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2008, 16:10   #31
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer

Нормали влияют полюбому )) Тут как никрути.
Кубемапа проецируется таким способом: вычесляется вектор наклона между позицией камеры и вершины, затем поворачивается исходя из нормали, таким образом мы имеет отражение кубемапой.
В случае с Скайбоксом, там только вектор относительно вершинам (если в пиксельном, то пикселям).
(Offline)
 
Ответить с цитированием