Нормали влияют полюбому

)) Тут как никрути.
Кубемапа проецируется таким способом: вычесляется вектор наклона между позицией камеры и вершины, затем поворачивается исходя из нормали, таким образом мы имеет отражение кубемапой.
В случае с Скайбоксом, там только вектор относительно вершинам (если в пиксельном, то пикселям).