Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2008, 16:43   #32
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer

при чем здесь нормали?
яж сделал без вообще каких либо нормалей сферическое отрашение.
и кубическое будет точно таким же.
влияет только позиция вершины.

правка: вот статья, правда это жила, но все равно, но все равно:
http://steps3d.narod.ru/tutorials/cu...-tutorial.html
(Offline)
 
Ответить с цитированием