Сообщение от avel
... я имел ввиду как бы просмотр потенциального будущего. но все равно спасибо.
|
Возврат в прошлое: сохранение состояния игры например через 5-10 секунд. Незачем игроку большая точность. Показ возможного будущего: вместо игрока подключаешь ИИ, проводишь расчет событий на нужный период в ускоренном режиме, отображаешь возможное будущее. На время просчета можно даже в ускоренном виде кино прокрутить если для расчета использовать движек игры. Так же для ускоренного просчета можно использовать упрощенные функции, например если два врага встретились и подрались, то реальный движек расчитывает исход схватки по одному удару, а упросченный может по броне и повреждениям каждого персонажа определить сразу исход схватки, что быстрее.