Показать сообщение отдельно
Старый 08.02.2008, 12:46   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вопрос про наболевшее - коллизии.

Проблемка возникнет с быстрыми объектами
Если будет юзаться физ движок, (PhysX), тогда триггерами проверять.
И можно без перебора получить будет объект, в которого попали.
(Offline)
 
Ответить с цитированием