Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы
Разрабатывать надо из расчета целевой конфигурации.
В проектах с упором на технологические преимущества - конфигурации обычно надо брать "сильные", так сказать "на вырост" (учитывая долгий срок разработки)
В казуалках - ориентироватся на "наименьший общий знаменатель" на данный момент + 3-6 месяцев разработки.
Также здравой является мысль что целевая конфигурация может не совпадать с конфигурацией для сборки проекта.
|