Сообщение от jimon
FrankH
зачем ? сведи все к одному типу
а проверяй враг или не враг по Unit\Nation
|
есть идея создать в игре только один тип, отвечающий за всех. Сам игрок, друзья, враги, еще кто нибудь (и пульки тоже) - это один тип обьектов, разделенный по классу.
Преимущества очевидны - в цикле игры будет только один обработчик.
внутри обработчика должно быть примерно так:
...
unitClass%=Unit\Class
select unitClass
Case MainPlayer
...
Case Bot
...
Case Bullet
...
...
...