Тема: MeshMask
Показать сообщение отдельно
Старый 15.02.2008, 20:37   #7
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: MeshMask

Кроме b3d есть варианты?
Ну насчет флагов для загруженных текстуры. По идеи да но неточно!
Насчет собственной формата моделей. Как лучше сделать структурную внутренность сохранений модели в файл. Естественно в BIT коде.
Как вы думаете 3 байта для 1й точки модели хватит? 1й байт для отрицательности и положительности числа 2 хранящий число. Хватит для модельной точки?
И при сохранении пути к текстуре этот участок лучше сделать после всех параметров путей точек и полигонов.
И в самом конце параметры маски и альфа.
(Offline)
 
Ответить с цитированием