Показать сообщение отдельно
Старый 21.02.2008, 23:48   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Совместимость либ

Только вот FastImage не стандартный, а тот что поставляется с Xors3D.
Ещё можешь заюзать такую связку, где будет заместо Xors3D, AShadow, и все другие либы 99%.
Т.к. AShadow это библиотека, с небольшим рядом функций, но как сама библиотека, она связана очень плотно с стандартным Блицем, и без него это не будет библиотекой. А вот Xors3D это отдельный графический движок, который работает самостоятельно, начиная с инициализации своего окна, заканчивая инпутом, звуком и всем-всем. Поэтому есть и версии этого движка под BlitzMax и C++. (под другие тоже можно импортировать, например под PureBasic или C#, но этим нужно немного занятся, и попросить всё что будет необходимо у Рендера, но если не уверены в достижении результата намеченного, не беритесь. Но это так к слову.

А вообще, сперва изучи сам блиц, как язык, и потом только его функционал (КАЖДУЮ функцию в доль и поперёк), лишь потом крутись с либами, т.к. они Очень зависят от скила, но на них учится - это не учение, а мучение ) Ибо дебаггер например с Xors3D не кидает курсор на место ошибки, и поэтому отследить эту ошибку будет намного сложнее, благо в BlitzMax есть SuperStriсk, который заранее указывает на "граматические" очепятки, от которых идут ~50% ошибок в программе.
В общем, Андрюха, напиши лучше пару других, хоть и не законченных игр на блице, потом лишь юзай либы, т.к. игра, это не графика, а тех часть, графика это лишь тоненькая оболочка, которая является мостиком для пользователя
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
ABTOMAT (22.02.2008), Leito (22.02.2008)