Показать сообщение отдельно
Старый 25.02.2008, 23:02   #7
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Поворот объекта мышью

Function turn_model_x(entity)
anglex#=anglex+MouseXSpeed()
If LMD Then x#=anglex
If x>=0 Then x=x-.009
If x<=0 Then x=x+.009
If x=>1.1 Then x=1.1
If x<=-1.1 Then x=-1.1
TurnEntity entity,0,x#,0
End Function

LMD - это mousedown(1)

вот функция которая работает по оси "х" - надо сделать возможность вращения обьекта и по оси "y" , т.е дернул вверх обьект по "y" крутиться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием