Спасибо огромное, второй способ прошел )
Вот только да, с центровкой проблемы... ( Они неправильно перенимают позицию и scale... что делать в этом случае? уж очень не хочется расстановщик писать )
Причем что интересно, если делать CopyMesh, то в блице не наследуется скейлинг и сбиваются координаты, но верно обрабатывается физикой, а если делать CopyEntity то скейлинг сохраняется, координаты сбиваются и неверно обрабатывается физикой...
Все таки да, сейчас попробую с чайлда брать трианглы, пересаживать их на свежесозданный мэш, позиционировать его и только потом отдавать физике...
З.Ы. Я не извращенец )
Последний раз редактировалось LD, 26.02.2008 в 02:28.
|