Тема
:
Текстуирование растянутых примитивов.
Показать сообщение отдельно
27.02.2008, 11:01
#
3
HolyDel
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Текстуирование растянутых примитивов.
TextureCoords
у вершины может быть два набора текстурных координат. эта команда определяет какой из наборов использовать. нужно для лайтмап.
тебе нужно скалить текстуру, Джимон уже написал.
__________________
likosoft.com
holybot:
http://russianaicup.ru/profile/HolyDel
(Offline)
HolyDel
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от HolyDel