Показать сообщение отдельно
Старый 27.02.2008, 23:30   #1
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Парсинг скриптов

Такая вот проблема. Думаю над системой парсинга скриптов (пока не начал реализовывать) и столкнулся с такой проблемой. Допустим, у меня есть скрипт файл, который надо отпарсить:

---------------Script.uss content----------------------
MoveEntity door, 0,.1,0
y=y+1
--------------end script--------------------------------
, где door - какойто объект, существующий в мире (заданный изнутри блица), а y - какая то переменная, заданная изнутри блица.

Как отпарсить эти строчки? Причем проблема то даже не в общем парсинге, а в парсинге entity из скрипта. Ведь entity в блице это указатель на объект, и вот как присвоить какое нибудь значение внутренней блицевской переменной из скрипта? Или сделать что нибудь с entity из скрипта? А то пока никаких идей...
(Offline)
 
Ответить с цитированием