Ответ: Текстуирование растянутых примитивов.
Смотри, модель состоит из вершин и трианглов. Так вот информация о текстурах хранится в вершинах. UVW - текстурные коорлдинаты. Каждая вершина содержит эту инфу. Текстура слева направо вымеряется не по пикселям, а от 0 до 1.0. И таким образом, когда масштабируешь текстуру, то при рендере, все текстурные координаты умножаются на скейл.
|