Помогите с pxCreateTerrain(PhysX)
есть функция pxCreateTerrain:
int pxCreateTerrain( int nSize, int bank*, float scale_x, float scale_y, float scale_z)
nSize - amount of segments - Это что? Как его найти не на блитзе?
bank* - bank of height - Это двумерный массив? Или обычный? Какая структура должна быть у этого массива? Как его заполнять?
Помоги пожалуйста а то не получается, все обекты идут сквозь ландшафта.
|