Ответ: Sigel::EntityShaders
Система Порталов? Представь, у тебя есть indoor сцена, много комнат, в каждой много объектов, так вот, когда ты находишся в другой комнате, то остальные не рендерятся (только если через дверь не видно ту комнату), и всё что в комнате, не обрабатывается, это Очень хорошая оптимизация для indoor FPS или RPG (third/first person). Но требуется разумеется редактор участков и корректная реализация переборов.
|