Показать сообщение отдельно
Старый 01.04.2008, 17:50   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Sigel::EntityShaders

Система Порталов? Представь, у тебя есть indoor сцена, много комнат, в каждой много объектов, так вот, когда ты находишся в другой комнате, то остальные не рендерятся (только если через дверь не видно ту комнату), и всё что в комнате, не обрабатывается, это Очень хорошая оптимизация для indoor FPS или RPG (third/first person). Но требуется разумеется редактор участков и корректная реализация переборов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием