рассуждения про потоки можно не завязывать. давно уже люди сделали полезнейшую либу.
ffinder, звук к синхронизированной части как и анимацию нужно относить, а то получится как в Assassin's Creed, там анимация зависела от FPS, а звук нет, и получалось что звук опережал, если фпс небыл стабильно 60.
|
вот представь ситауцию, сидят матерые разработчкики (Ass Ass in Screen), пьют водку и думают, синхронизировать им звук или нет... Вопрос: стали бы они откаызываться от синхронизации звука, если бы ета синхронизация была бесплатной? Да нет конечно, столько им никогда не выпить

Очевидно есть серьезные минусы... какие - не знаю. ))