Показать сообщение отдельно
Старый 13.02.2006, 22:23   #9
jimon
 
Сообщений: n/a
const f64 irr::core::GRAD_PI = 180.0 / 3.1415926535897932384626433832795
квартерионы форева !

2 alex-mad :
сравни умножение вектора положение на полную матрицу поворота
и вектора положения на квартерион
увидиш разницу

и квартерион занимает 4 числа вместо того что матрица поворота по одной оси занимает 16 чисел

если всеравно непонятно - учи основы физики, и игровой геометрии
 
Ответить с цитированием