Ответ: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по
По-моему, в DX уже есть отсечение невидимых поликов на аппаратном уровне - T&L - Transform, Clipping, Lightning. Вот он как раз и должен отсекать то что находится позади камеры. (тут я мог и ошибиться)
Что насчёт того, что находится в видимости камеры, то тут рулит LoD система (на откр. пространствах) и система порталов в коридорах.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|