Ответ: Просмотрощик 3ds
В том то и дело, что у 3d макса динамическое освещение, а у игравых движкох таких как блиц его изначально нету, точнее есть, но он фиговый. На практике это выглядит так:
Вот я взял простубю тексу металла, в максе она норм смотрится, каждая плоскость освещена поразному, тени где надо, а в блице оно всё с одинаковым оттенком, нету границы граней модели.
Чтобы тексить текстуры я использовал просмоторщик 3ds, но он неработает почемуто... так что уж приходится максом юзать, но в последствии могут быть баги, да и "Тяжёлый" 3ds max 2008, Фотошоп CS 3, ещё штук 5 прог.. тормозит, нежели еслиб я просто использовал альтернативный просмоторщик.
|