Показать сообщение отдельно
Старый 03.05.2008, 19:24   #3
reskator
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Xors (Blitz3D + C++)

результат тот же

char buff[256];//!!!!!!!!!!!!!!

while(!xKeyDown(1))
{
xRenderWorld ();
sprintf(buff, "FPS: %i\n", xGetFPS());
xText(10, 10, buff);

xFlip();
}
(Offline)
 
Ответить с цитированием