Ответ: И еще раз о Xors3D
может ты все 150к выводил отдельными триугольниками? или кубами?
ни один двиг не потянет много батчей (объетов). ни блиц, ни что либо еще.
тормозить могут тени, всякие отражения, еще что либо, для чего нужен рендер в текстуру, да много чего еще, в общем, сценку в студию!
на Xorse я думаю можно написать вещь куда круче чем не блице. ето с учетом - что xors это очень простой и понятный двиг.
|