Показать сообщение отдельно
Старый 27.06.2008, 13:55   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: OpenGl—Оптимизация для скорости и качества

1 - нафиг
2 - для кубиков сойдет, и для анимированных (повершинно) моделей тоже. ито можно через шейдер делать.
3 - нафиг
4,5 - тоже что и 2, только лучше

не написал самого главного - рендер из VBO. зачем постоянно гонять данные по шине? можно их записать в память видюхе и рисовать прям оттуда.
(Offline)
 
Ответить с цитированием