Ответ: OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
1 - нафиг
2 - для кубиков сойдет, и для анимированных (повершинно) моделей тоже. ито можно через шейдер делать.
3 - нафиг
4,5 - тоже что и 2, только лучше
не написал самого главного - рендер из VBO. зачем постоянно гонять данные по шине? можно их записать в память видюхе и рисовать прям оттуда.
|