Ответ: OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
А можно всё-таки поподробнее про все режимы
И про рендер из VBO попоробнее.
(Надо учесть, что мне хочется создать игру с часто изменяющимся миром)
(Например: Дерево+Пулемёт=2 части дерева)
(Или: Стекло+1 пуля=Стекло с дыркой и расходящимися трещинами)
(Или: Стекло+20 пуль=Разлетащиеся осколки и остатки стекла по краям)
(Таблицы отображений наверно отпадают)
|