Тема
:
OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
Показать сообщение отдельно
27.06.2008, 16:37
#
11
zheland
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
Насчёт бочки:
сетки почти не будет: она будет генерироваться при ударе.
(Удалятся старые большие квадраты,
и на их месте новые точки итреугольнички)
Экономлю память
(Offline)
zheland
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от zheland