Flip 1 - вертикальная синхронизация, Flip 0 - отсутствие оной.
Function UpdateJump(MovEnt,ObjFrom,JH#)
jump_Speed=jump_speed-0.01*dt
If jump_speed <=0 Then jump_speed = 0
If EntityCollided(MovEnt,ObjFrom) If KeyHit(57) Then
jump_speed=JH
End If
TranslateEntity MovEnt,0,jump_speed*.1*dt,0
End Function
М.Б. так? (если не будет работать, то надо уже в демке смотреть)
Вот ещё семпл наваял: