Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2008, 02:22   #6
BlackDragon
Проектировщик
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 536
Написано 252 полезных сообщений
(для 715 пользователей)
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?

И меня!

А насчет бури все зависит от того, какой ты ее себе представляешь (локальная на экране, или на всей территории карты, движение частиц - вихревое или однонаправленное (стеной) ,плотность, время ее действия и т. д.), а уж реализовать в коде, это дело техники.
(Offline)
 
Ответить с цитированием