Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?
И меня!
А насчет бури все зависит от того, какой ты ее себе представляешь (локальная на экране, или на всей территории карты, движение частиц - вихревое или однонаправленное (стеной) ,плотность, время ее действия и т. д.), а уж реализовать в коде, это дело техники.
|