текстурирование по Id полигона?
В максе есть такая вещь - ID у полигона.
Пронумеровав полигоны по этим ID - можно текстурить очень неплохо.
Проблема собственно вот в чем.
Значит пиплайн поддерживает экспорт затектуренных обьектов по айди.
НО . Как сделать вручную это же в блице?
Ведь вроде если текстурим в максе одинаковой текстурой несколько обьектов и экспортим в блиц.
То загрузиться большое количество одинаковых текстур?
|