Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2008, 18:54   #6
turBO
ПроЭктировщик
 
Аватар для turBO
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений
(для 168 пользователей)
Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

Соглашусь, готовых проектов действительно мало.
И их нужно ценить - немногие смогли преодолеть собственную лень, корявость рук и писали проекты не для того чтобы автора похвалили или чтоб отстегнуть по-больше бабла у издателей, а творил ради искусства, чтобы выползти из нулевого уровня ламмерства.
Кто с мозгами подошёл к реализации проекта, холодно оценил свои возможности и понимал что он сможет "то и то" был на пол-пути к успеху. Да, на blitz просто и быстро можно сделать движение кубика, привязать камеру, поставить ландшафт, облепить всё это текстурами, накидать мешей, прикрутить звуки. Но сделать что-то готовое, толковое, оттестированное, без глюков, играбельное, красивое, без плагиата, с новыми фичами самому... это сложно.
Сколько времени уйдёт на поиск идеи, варианты реализации, создание и пр?
Я не противник всего этого, просто мне интересно что другие думают, изрядно попробовав свои силы уже не в одном проекте.

З.Ы. Простите, ссылка была неуместна
(Offline)
 
Ответить с цитированием