Опишу подробней: чтобы под камерой ( у меня RTS) "проплывали" слои пыли. Может, спрайт с текстурой "пыли" (где ж я такой найду

), вернее, несколько спрайтов, проплывали под камерой в таком порядке, чтобы было похоже на бурю, но по каким формулам сделать это движение, я не знаю...