Ответ: Что быстрее LoadMesh vs LoadAnimMesh?
Текстура останется в памяти, но ссылки на неё и её управление будет уже не доступны, это освобождает немного память.
LoadMesh и LoadAnimMesh разные вещи, и их сравнивать нельзя.
Ещё есть в DX такой моммент, что память в ДХ9 прилоениях заполняется только после первого рендеринга объекта, до этого он какбы находится в ней, но не в памяти (незнаю как объяснить, т.к. сам не разбирался, но заметил этот моммент в дх сдк, пару демках).
|