Показать сообщение отдельно
Старый 24.07.2008, 17:17   #11
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: текстурирование по Id полигона?

В итоге выяснилось что ID в максе - это и есть те самые сурфейс-браши . Т.е как сказал HoliDel ну и одним вопросом стало меньше
из этого вытекает что экономить быстродействие можно обьединяя несколько текстур в одну.
(Offline)
 
Ответить с цитированием