// оффтоп
тема про комп, а перешла уже на пох... во я засранец))
монстры специально утуплял, чтобы они промахивались и не шли тупо на игрока, в чем заглючается малоиграбельность?
заставку спер, не помню откуда ,какой-то моделлер демонстрировал эту модель )
P.S. я тут заметил - если грузим 80 картинок 800х600 - это 200мб. если же мы еще их и вырисовываем - то это 400мб. (не пох, отдельная демонстрация).
почему такой мусор в памяти ,если картинки по 3кб - тупо черные?
и как можно это обойти?
так как не хочу упускать возможность такого облегчения для проца.
Если не получиться ниакак сделать такую оптимизацию - значит большие карты и большое количество декораций отменяется

//