Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
как я понял ты рендеришь все статичные(неподвижные) объекты в одну текстуру уровня (простыню), тогда можно разбить ее на тайлы и рендерить только те, которые попадают в зону видимости. Впрочем я думаю, что тормозят коллизии.
|