Ответ: спрайты
mesh = CreateMesh()
ghost=loadsprite("...путь...")
positionentity ghost,0,-100000,0
HideEntity(ghost)
sp1 = CopyMesh(ghost)
PositionMesh(sp1, x, y, z)
AddMesh(sp1, mesh)
FreeEntity(sp1)
как то так. Тебе прийдется писать свою систему спрайтов, чтобы они еще могли поворачиватся на камеру и тп. хотя для кнопок это не нужно, просто аттачишь к камере и все.
|